目前分類:職場碎碎念 (73)

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營運是一個快速變動的工作,
很多嘗試不管事前做了再多的分析和演練,
不實際跳下去做,沒人能知道結果是什麼。

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最近我有個前同事上班上得很無力,
他不明白為什麼要對一個快死的遊戲持續規劃活動、提案,

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前幾天我跟一個非遊戲業的朋友在聊彼此近況,
他說他正準備上線一款新APP,
這幾天準備要CB(封閉測試)。

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前幾天在跟朋友玩積木堆高比賽,
積木想要堆得又高又穩,
最基本的核心就是底部盡量做寬做穩,

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你一定覺得很奇怪,
一個足球12碼罰球,
為什麼被歸類在「職場碎碎念」?

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「學這些要幹嘛?以後會有用嗎?」
 
當你拿起一本書、參加一門講座、報名一堂課程時,

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今天是周末,來聊聊「在家工作」。
 

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前幾天我跟前同事聚餐,

聊著聊著我就提到我家老闆最近常問我「今天營收為什麼低?」

我前同事聽了之後面露驚恐,

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做營運要有被討厭的勇氣

為什麼?

因為營運是在高速變換的節奏中生存,

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遊戲有生命周期,

公司當然也有,

排除掉最後階段(衰落、倒閉)下,

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今天跟大家分享最近營運上的小心得,
說到舉辦營運活動,
我自己算是蠻注重細節,

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最近一位朋友跟我說他離了職,

準備挑戰不同產業,

一開始聽到其實蠻訝異的,

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現在已經2019年4月,相信很多公司已經完成了對員工的去年考核,

這種時候通常是幾家歡樂幾家愁,

有人加薪升遷整天喜孜孜,

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