昨天打球時衝進來一堆大學生,
一問之下有些是放暑假、有些是畢業,
整個球館迸發年輕氣息。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《流浪方舟》遊戲體驗
●《暗黑破壞神 4》上市五天全球銷售額突破 6.66 億美元 創下 Blizzard 遊戲首週最佳銷售紀錄

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【營運文章心得分享】顛覆傳統增長模型:DAU一路狂飆的多鄰國,做對了什麼?

這篇文章提到 Duolingo(多鄰國)這個語言學習平台,在 2018 到 2022 這四年間,DAU 增長了 450%,其主要原因在於 Duolingo(多鄰國)顛覆了傳統AARRR 模型,採用了更加細緻的用戶分層和數據模型,從中找到增長槓桿。

其實內文提到所謂的「多鄰國的生命週期模型」並不是新東西,

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昨天看到兩篇文章,
都是在講廠商讓利扶植創作者的相關介紹,
加上我自己先前分享的一篇,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●《日本漢堡王╳暗黑4合作活動》至少要跑5間店挨批超麻煩?住在鄉下根本湊不齊全套

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這週最火的網路新聞大概就是蔡阿嘎批評日本飲食連鎖店的事件,
但今天不討論這個,
只是剛好藉著這個新聞分享我在「得到」看到的公關危機相關文章。

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下面是我昨天在做5月新品回顧時,撈的暢銷排行榜數字:
◎《神蹟:血舞者》 ios 8 | android 17
◎《LUNA:永恆月之國》 ios 35 | android 44

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先前有幾篇文章都分享到越來越多手遊以超休閒玩法配上中重度的內容,
獲得了很不錯的成績,
其中近期的翹楚莫過於 habby 出品的遊戲。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●大廠分享:通過用戶研究,如何拯救遊戲在AppStore的商店評分?
●《暗黑破壞神 4》Jolin 化身莉莉絲與遊戲總監迎接上市 三創快閃店打造地獄之門雕塑

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