發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2020-02-09 | 異世界女神物語:事前預約不送虛寶送機票 | (252) | (0) |
2020-02-05 | 2020年1月新上市手機遊戲回顧 | (143) | (0) |
2020-02-02 | 故事行銷:寫文案,先學故事,照樣造句就能寫出商業等級的爆文指南 | (311) | (1) |
2020-02-01 | 從刷牙洗頭看用戶體驗 | (41) | (0) |
2020-01-30 | 營運小教室第16堂:走出免費制禁錮的蘋果 | (160) | (0) |
2020-01-29 | 從公司生命週期看轉職 | (77) | (0) |
2020-01-28 | 營運活動的企劃-前言 | (181) | (0) |
2020-01-22 | 免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗。 | (329) | (0) |
2020-01-17 | 營運小教室第15堂:破壞式行銷操作-「假廣告」 | (231) | (0) |
2020-01-06 | 營運小教室第14堂:遊戲內訂閱制與月費制的差別 | (370) | (0) |
2020-01-02 | 營運小教室第13堂:如何做好預估這檔事? | (614) | (0) |
2019-12-28 | 營運總是充滿意外 | (68) | (0) |
2019-12-18 | 營運小教室第12堂:新遊戲為何要雙平台同時上架? | (514) | (0) |
2019-12-17 | 營運小教室第11堂:營運方程式的重要性 | (278) | (0) |
2019-12-16 | 營運小教室第10堂:為什麼有些副本要限時開放? | (251) | (0) |
2019-12-11 | 賽道狂人之所以狂,是燒錢燒出來的。 | (73) | (0) |
2019-12-09 | 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(下) | (293) | (0) |
2019-12-08 | 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上) | (1349) | (0) |
2019-12-06 | 營運小教室第9堂:營運活動別陷入死亡漩渦內 | (391) | (0) |
2019-12-01 | 友情支援的重要性 | (94) | (0) |
2019-11-29 | 遊戲常用術語-其他名詞解釋 | (1570) | (0) |
2019-11-27 | 遊戲常用術語-營收指標名詞解釋 | (1924) | (0) |
2019-11-24 | 遊戲常用術語-人數指標名詞解釋 | (3955) | (0) |
2019-11-18 | 營運小教室第8堂:何謂ARPU和ARPPU | (11400) | (0) |
2019-11-15 | 營運小教室第7堂:雙11的新戰場-網紅直播銷售 | (252) | (0) |
2019-11-13 | 營運小教室第6堂:事前預約的小撇步 | (473) | (0) |
2019-11-09 | 洛汗M-要花錢的每日任務 | (107) | (0) |
2019-11-07 | 營運小教室第5堂:電商雙11活動觀察 | (261) | (0) |
2019-11-03 | 台灣遊戲公司分類 | (10510) | (0) |
2019-11-02 | 玩遊戲不付錢?那就用時間和注意力來交換吧! | (143) | (0) |
2019-10-31 | 拳皇:群星(KOF ALLSTAR)爬塔的巧思 | (123) | (0) |
2019-10-26 | 營運小教室第4堂:飛輪效應 | (741) | (0) |
2019-10-24 | 當失速列車呼嘯而過時,你是車上的人呢?還是月台上的人? | (117) | (0) |
2019-10-16 | 營運小教室第3堂:何謂滾服 | (1484) | (0) |
2019-10-15 | 營運小教室第2堂:為何伺服器一直開? | (732) | (0) |
2019-10-15 | 營運小教室第1堂:倖存者偏誤 | (462) | (0) |
2019-10-14 | 遊戲分類 | (12921) | (1) |
2019-10-14 | 遊戲類別介紹 | (1032) | (0) |
2019-10-08 | 線上遊戲發展觀察 | (375) | (0) |
2019-10-01 | 營運分析-結語 | (278) | (0) |
2019-09-28 | 營運的資料撈取 | (247) | (0) |
2019-09-23 | 三大關鍵指標的細部拆解-客單價 | (240) | (1) |
2019-09-20 | 劍與遠征遊戲觀察 | (2998) | (0) |
2019-09-17 | 三大關鍵指標的細部拆解-付費率 | (643) | (0) |
2019-09-13 | 三大關鍵指標的細部拆解-登入數 | (424) | (0) |
2019-09-08 | 營運的進階分析-營收方程式(三大關鍵指標) | (1404) | (0) |
2019-09-05 | 營運基本功-數據的整理 | (2355) | (0) |
2019-09-01 | 營運的分析-前言 | (149) | (0) |
2019-08-24 | 結束營運-遊戲走入尾聲 | (8162) | (0) |
2019-08-11 | 正式公測(OB) | (445) | (1) |