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2020-02-09 異世界女神物語:事前預約不送虛寶送機票 (252) (0)
2020-02-05 2020年1月新上市手機遊戲回顧 (143) (0)
2020-02-02 故事行銷:寫文案,先學故事,照樣造句就能寫出商業等級的爆文指南 (311) (1)
2020-02-01 從刷牙洗頭看用戶體驗 (41) (0)
2020-01-30 營運小教室第16堂:走出免費制禁錮的蘋果 (160) (0)
2020-01-29 從公司生命週期看轉職 (77) (0)
2020-01-28 營運活動的企劃-前言 (181) (0)
2020-01-22 免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗。 (329) (0)
2020-01-17 營運小教室第15堂:破壞式行銷操作-「假廣告」 (231) (0)
2020-01-06 營運小教室第14堂:遊戲內訂閱制與月費制的差別 (370) (0)
2020-01-02 營運小教室第13堂:如何做好預估這檔事? (614) (0)
2019-12-28 營運總是充滿意外 (68) (0)
2019-12-18 營運小教室第12堂:新遊戲為何要雙平台同時上架? (514) (0)
2019-12-17 營運小教室第11堂:營運方程式的重要性 (278) (0)
2019-12-16 營運小教室第10堂:為什麼有些副本要限時開放? (251) (0)
2019-12-11 賽道狂人之所以狂,是燒錢燒出來的。 (73) (0)
2019-12-09 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(下) (293) (0)
2019-12-08 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上) (1349) (0)
2019-12-06 營運小教室第9堂:營運活動別陷入死亡漩渦內 (391) (0)
2019-12-01 友情支援的重要性 (94) (0)
2019-11-29 遊戲常用術語-其他名詞解釋 (1570) (0)
2019-11-27 遊戲常用術語-營收指標名詞解釋 (1924) (0)
2019-11-24 遊戲常用術語-人數指標名詞解釋 (3955) (0)
2019-11-18 營運小教室第8堂:何謂ARPU和ARPPU (11400) (0)
2019-11-15 營運小教室第7堂:雙11的新戰場-網紅直播銷售 (252) (0)
2019-11-13 營運小教室第6堂:事前預約的小撇步 (473) (0)
2019-11-09 洛汗M-要花錢的每日任務 (107) (0)
2019-11-07 營運小教室第5堂:電商雙11活動觀察 (261) (0)
2019-11-03 台灣遊戲公司分類 (10510) (0)
2019-11-02 玩遊戲不付錢?那就用時間和注意力來交換吧! (143) (0)
2019-10-31 拳皇:群星(KOF ALLSTAR)爬塔的巧思 (123) (0)
2019-10-26 營運小教室第4堂:飛輪效應 (741) (0)
2019-10-24 當失速列車呼嘯而過時,你是車上的人呢?還是月台上的人? (117) (0)
2019-10-16 營運小教室第3堂:何謂滾服 (1484) (0)
2019-10-15 營運小教室第2堂:為何伺服器一直開? (732) (0)
2019-10-15 營運小教室第1堂:倖存者偏誤 (462) (0)
2019-10-14 遊戲分類 (12921) (1)
2019-10-14 遊戲類別介紹 (1032) (0)
2019-10-08 線上遊戲發展觀察 (375) (0)
2019-10-01 營運分析-結語 (278) (0)
2019-09-28 營運的資料撈取 (247) (0)
2019-09-23 三大關鍵指標的細部拆解-客單價 (240) (1)
2019-09-20 劍與遠征遊戲觀察 (2998) (0)
2019-09-17 三大關鍵指標的細部拆解-付費率 (643) (0)
2019-09-13 三大關鍵指標的細部拆解-登入數 (424) (0)
2019-09-08 營運的進階分析-營收方程式(三大關鍵指標) (1404) (0)
2019-09-05 營運基本功-數據的整理 (2355) (0)
2019-09-01 營運的分析-前言 (149) (0)
2019-08-24 結束營運-遊戲走入尾聲 (8162) (0)
2019-08-11 正式公測(OB) (445) (1)