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2019-12-17 營運小教室第11堂:營運方程式的重要性 (271) (0)
2019-12-16 營運小教室第10堂:為什麼有些副本要限時開放? (249) (0)
2019-12-11 賽道狂人之所以狂,是燒錢燒出來的。 (72) (0)
2019-12-09 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(下) (292) (0)
2019-12-08 營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上) (1349) (0)
2019-12-06 營運小教室第9堂:營運活動別陷入死亡漩渦內 (388) (0)
2019-12-01 友情支援的重要性 (93) (0)
2019-11-29 遊戲常用術語-其他名詞解釋 (1564) (0)
2019-11-27 遊戲常用術語-營收指標名詞解釋 (1899) (0)
2019-11-24 遊戲常用術語-人數指標名詞解釋 (3940) (0)
2019-11-18 營運小教室第8堂:何謂ARPU和ARPPU (11277) (0)
2019-11-15 營運小教室第7堂:雙11的新戰場-網紅直播銷售 (245) (0)
2019-11-13 營運小教室第6堂:事前預約的小撇步 (465) (0)
2019-11-09 洛汗M-要花錢的每日任務 (107) (0)
2019-11-07 營運小教室第5堂:電商雙11活動觀察 (256) (0)
2019-11-03 台灣遊戲公司分類 (10470) (0)
2019-11-02 玩遊戲不付錢?那就用時間和注意力來交換吧! (143) (0)
2019-10-31 拳皇:群星(KOF ALLSTAR)爬塔的巧思 (123) (0)
2019-10-26 營運小教室第4堂:飛輪效應 (732) (0)
2019-10-24 當失速列車呼嘯而過時,你是車上的人呢?還是月台上的人? (117) (0)
2019-10-16 營運小教室第3堂:何謂滾服 (1460) (0)
2019-10-15 營運小教室第2堂:為何伺服器一直開? (721) (0)
2019-10-15 營運小教室第1堂:倖存者偏誤 (457) (0)
2019-10-14 遊戲分類 (12784) (1)
2019-10-14 遊戲類別介紹 (1026) (0)
2019-10-08 線上遊戲發展觀察 (371) (0)
2019-10-01 營運分析-結語 (277) (0)
2019-09-28 營運的資料撈取 (247) (0)
2019-09-23 三大關鍵指標的細部拆解-客單價 (240) (1)
2019-09-20 劍與遠征遊戲觀察 (2995) (0)
2019-09-17 三大關鍵指標的細部拆解-付費率 (640) (0)
2019-09-13 三大關鍵指標的細部拆解-登入數 (423) (0)
2019-09-08 營運的進階分析-營收方程式(三大關鍵指標) (1400) (0)
2019-09-05 營運基本功-數據的整理 (2346) (0)
2019-09-01 營運的分析-前言 (149) (0)
2019-08-24 結束營運-遊戲走入尾聲 (8134) (0)
2019-08-11 正式公測(OB) (444) (1)
2019-08-05 上市前準備 (556) (0)
2019-08-04 事前預約活動執行 (3463) (0)
2019-08-02 上市前行銷與營運規劃 (3452) (0)
2019-07-30 封閉測試(CBT) (2841) (0)
2019-07-29 遊戲的校調 (132) (0)
2019-07-28 遊戲的選擇 (445) (0)
2019-07-19 前言-新品上市準備 (127) (0)
2019-06-30 面試後的準備工作 (659) (0)
2019-06-30 面試中的準備工作 (2332) (0)
2019-06-30 面試前的準備工作 (746) (0)
2019-06-30 準備履歷 (1159) (0)
2019-06-23 今年美國遊戲市場將超越中國? 有可能嗎? (16) (0)
2019-06-23 營運的一天 (509) (0)