發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
---|---|---|---|
2020-11-25 | 營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動 | (894) | (0) |
2020-11-23 | 每週遊戲新聞觀察-2020.11.W4 | (56) | (1) |
2020-11-16 | 每週遊戲新聞觀察-2020.11.W3 | (70) | (0) |
2020-11-13 | 商業案例與營銷文章分享 2020-11-13 | (128) | (0) |
2020-11-11 | 營運小教室第27堂:封測開商城的用意 | (204) | (0) |
2020-11-09 | 每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2 | (42) | (0) |
2020-11-06 | 2020年10月新上市手機遊戲回顧 | (208) | (1) |
2020-11-04 | 【遊戲新聞觀察】一款進入「億級DAU俱樂部」的手遊是怎麼煉成的? | (113) | (0) |
2020-11-02 | 【遊戲新聞觀察】餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF手遊廣告背後的性別歧視與 IP危機 | (153) | (0) |
2020-11-02 | 每週遊戲新聞觀察-2020.11.W1 | (57) | (1) |
2020-10-30 | 商業案例與營銷文章分享 2020-10-30 | (82) | (1) |
2020-10-27 | 要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊 | (1538) | (0) |
2020-10-26 | 每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4 | (48) | (0) |
2020-10-22 | 從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事 | (317) | (1) |
2020-10-19 | 每週遊戲新聞觀察-2020.10.W3 | (48) | (0) |
2020-10-15 | 原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣? | (799) | (1) |
2020-10-13 | 【新聞觀察】Riot Games關閉澳洲分公司,OPL聯賽解散 | (44) | (0) |
2020-10-12 | 每週遊戲新聞觀察-2020.10.W2 | (230) | (2) |
2020-10-08 | 商業案例與營銷文章分享 2020-10-09 | (116) | (0) |
2020-10-06 | 2020年9月新上市手機遊戲回顧 | (457) | (0) |
2020-10-05 | 每週遊戲新聞觀察-2020.10.W1 | (53) | (0) |
2020-09-29 | 營運小教室第26堂:MECE原則 | (303) | (0) |
2020-09-28 | 每週遊戲新聞觀察-2020.09.W4 | (74) | (0) |
2020-09-25 | 營運小教室第25堂:規畫活動的心得 | (229) | (0) |
2020-09-22 | 商業案例與營銷文章分享 2020-09-23 | (100) | (1) |
2020-09-20 | 每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3 | (28) | (0) |
2020-09-18 | 營運不是只有辦活動而已 | (131) | (1) |
2020-09-15 | 面試態度決定職場高度 | (184) | (0) |
2020-09-13 | 每週遊戲新聞觀察-2020.09.W2 | (51) | (0) |
2020-09-11 | 皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2 | (564) | (0) |
2020-09-08 | 2020年8月新上市手機遊戲回顧 | (2277) | (0) |
2020-09-06 | 每週遊戲新聞觀察-2020.09.W1 | (85) | (0) |
2020-09-04 | 伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲 | (218) | (0) |
2020-09-02 | 掌握營運內涵,就能跳脫產品與產業的禁錮 | (123) | (0) |
2020-08-30 | 每週遊戲新聞觀察-2020.08.W4 | (80) | (0) |
2020-08-27 | 守望傳說-回到RPG最純粹的享受 | (770) | (1) |
2020-08-24 | 每週遊戲新聞觀察-2020.08.W3 | (51) | (0) |
2020-08-21 | 營運就是要當名偵探柯南 | (119) | (1) |
2020-08-17 | 每週遊戲新聞觀察-2020.08.W2 | (85) | (1) |
2020-08-09 | 每週遊戲新聞觀察-2020.08.W1 | (85) | (0) |
2020-08-06 | 營運小教室第24堂:從代償現象看KPI | (271) | (0) |
2020-08-05 | 2020年7月新上市手機遊戲回顧 | (140) | (1) |
2020-08-03 | 每週遊戲新聞觀察-2020.07.W5 | (53) | (0) |
2020-07-31 | [觀後感]當年最強MOBA手游,畫質至今無人超越,玩家卻只有王者榮耀0.004%! | (96) | (0) |
2020-07-27 | 最強蝸牛:名符其實的ㄎㄧㄤGAME | (333) | (0) |
2020-07-27 | 每週遊戲新聞觀察-2020.07.W4 | (74) | (0) |
2020-07-21 | 營運要學會漠視嘲笑你的人 | (53) | (0) |
2020-07-20 | 每週遊戲新聞觀察-2020.07.W3 | (53) | (0) |
2020-07-12 | 每週遊戲新聞觀察-2020.07.W2 | (82) | (0) |
2020-07-09 | 營運小教室第23堂:營銷是細節的累積 | (234) | (0) |